Scorched Earth 2000 is back
Scorched Earth 2000 是一款经典的回合制坦克对战游戏的 HTML 网页移植版本(v1.1,2026年5月11日更新)。由 KAOS 软件团队借助 ChatGPT 5.5 协作开发,支持单人与多人在线模式。玩家可调整坦克角度、弹药力度、风力等参数进行回合制射击对战,并可在商店购买武器装备。
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Scorched Earth 2000 是一款经典的回合制坦克对战游戏的 HTML 网页移植版本(v1.1,2026年5月11日更新)。由 KAOS 软件团队借助 ChatGPT 5.5 协作开发,支持单人与多人在线模式。玩家可调整坦克角度、弹药力度、风力等参数进行回合制射击对战,并可在商店购买武器装备。
阅读全文 →Linux 游戏正因 Windows API 被直接集成到 Linux 内核而变得更流畅。2026 年 3 月 Linux 在 Steam 用户中占比首次突破 5%。NTSYNC 是新增的内核级驱动,为 Wine/Proton 提供原生 Windows 同步机制支持,取代了旧的 esync/fsync 模拟方案,显著提升了游戏兼容性和帧率表现。
阅读全文 →本文介绍了如何免费申请美国地域域名(如 somename.city.state.us)。这类域名自1992年创立,申请人需为美国公民、永久居民或在美国注册的机构。主要步骤包括:选择目标地域域名、通过 Amazon Lightsail 免费获取域名服务器、填写 .US 域名注册申请表并提交给对应的注册管理机构。
阅读全文 →前Google工程师(2011-2024年在职)回顾了Google内部IDE的发展历程。早期Google生态碎片化,约2013年开发了基于Web的轻量级编辑器Cider,凭借后端全量代码索引和LSP补全逐渐流行。2020年采用VSCode重构为Cider V,到2023年已有80%的代码开发使用该IDE。
阅读全文 →本文介绍了百年前肯佩伦(Kempelen)以其著名“机械棋手”击败众多棋手的故事。他擅长设计令当时最强大脑都头疼的国际象棋谜题。文中展示了一道经典难题:在棋盘上放置四个黑后和一个黑象,使得白王无论放在何处都会被将死,即没有任何安全格子。
阅读全文 →作者因找不到满意的macOS原生Markdown阅读器,用Claude AI仅30分钟就构建了MDV.app应用。由此引出“软件Emacs化”趋势:AI代理让个人定制化软件开发变得像Emacs用户编写elisp插件一样简单,软件从大众产品转向高度个性化的个人工具,创意和提示词比源代码更重要。
阅读全文 →2026年5月11日,普林斯顿大学教师会议以仅一票反对通过了历史意义提案:自7月1日起所有线下考试将实行监考制度。这打破了自1893年荣誉制度建立以来133年禁止监考的传统。旨在应对AI工具和电子设备带来的学术诚信挑战,以及学生不愿举报同伴违规行为的问题。
阅读全文 →本文介绍了如何在仅有距离和运动数据的情况下实现设备间的相对定位。作者对比了多天线UWB、外部三角定位和卡尔曼滤波三种方案,最终选择扩展卡尔曼滤波(EKF),仅需单天线和两个设备即可通过IMU与UWB传感器融合,实时估算设备间的相对位置和方向。
阅读全文 →双胞胎兄弟Muneeb和Sohaib Akhter在2025年2月被解雇后,因公司遗漏撤销Muneeb的访问权限,他在一小时内使用DROP DATABASE命令删除了96个美国政府数据库,包括国土安全部数据,并试图清除系统日志掩盖罪行。此案凸显了解雇前及时撤销员工数字凭证的重要性。
阅读全文 →Xs of Y 是一款用 Lisp 方言编写的 Roguelike 游戏,其魔法系统本身就是 Lisp 代码。每次运行都会自动生成新的标题、任务符文映射。玩家拥有对地下城现实引擎的根访问权限,但文档是每次启动都会变化的“死语言”。游戏约 6900 行代码,无依赖,支持原生和浏览器 WASM 运行。
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